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这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

主演:
布里奇特·埃弗里特 蒂姆·巴格来 詹妮弗·马奇 Barbara Robertson 
备注:
类型:
其它 剧情 爱情 
导演:
Asif Akbar 
别名:
更新:
24-05-17/年代:2020
地区:
加拿大
《这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩》内容简介
这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

作为横板沙盒游戏,Project CL提供了很全面的“挖矿建造养成战斗”体验。

两年前曾有个妈妈给我们投稿,记录了被自己上小学的孩子带着玩《我的世界》的故事。面对同一个游戏,这位妈妈深切感受到小孩与自己的不同。小孩对PC版掌握比较慢,但后来转战到移动版,很快就成了老司机,大人就逐渐跟不上了他的发展速度,最后就出现了这个对话:


小孩子喜欢玩,而大人玩不动,这是很多成年玩家面对《我的世界》时候的感觉。我身边绝大多数涉猎广泛的核心玩家,都表示《我的世界》玩不下去,虽然知道这个游戏很有名。一定程度是因为成年人需要更加“直观”的画面和玩法来刺激,很难像“脑补力”旺盛的小孩那样沉浸在需要大方块的世界里(类似小孩玩积木可以很起劲而成年人大多玩不下去)。所以很多已为人父母的玩家,虽然看到自己的小孩在玩《我的世界》,却很难做到陪玩,无形中失去了很多家庭乐趣。

但同样是大果粒的沙盒游戏,横版的《泰拉瑞亚》却能吸引到很多成年玩家,除了像素画面相对于方块画面在精细度有提升,更符合成年人审美外。横版的《泰拉瑞亚》加强了战斗和动作成分,降低了建造的工作量,这些都是更符合成年人兴趣点的改动。

《泰拉瑞亚》

不过《泰拉瑞亚》的移动版优化有限,玩起来不算方便,受众少于PC端,这也导致低龄的小孩很难接触到这个游戏。考虑到小孩玩游戏都有跟风效应,很少有小孩会不合群地单独玩某个游戏,所以大人带着小孩一起玩《泰拉瑞亚》的想法,一般很难落实。相比之下,小孩更希望大人能和他们一起玩《我的世界》甚至是《迷你世界》,但大人又很难玩进去……现实就是这么矛盾。

可能也就是觉察到了这种矛盾的供需关系和市场真空区,IGG近日公开了一个项目,叫Project CL。

在游戏的TapTap页面上,开发者写道:

“我们的初心,是想做一款真正能和孩子放心的、随时随地一起玩的沙盒手游——并不是说这款游戏只做给孩子玩,而是因为孩子是最挑剔、最纯粹的玩家。

如果一款游戏,不靠出格的感官刺激,只靠最健康的玩法,最淳朴的乐趣,能够吸引孩子玩下去,那么无论是硬核玩家,还是休闲玩家,无论是父母带着孩子玩,还是你我和朋友一起开黑,相信大家一定都会喜欢的!”

如果看过这款游戏的视频,你应该不难理解开发者为什么会有这种“一家子通吃”的想法。这是一个横版的、画面经过加强、完全为手机平台优化、拥有大量建造与战斗的“挖洞建造养成打怪式”多人联机沙盒游戏。

视频加载中...

很多人可能会对IGG这个厂商感到陌生。因为这虽然是一家华人公司,走的却是国际化路线,产品的主要市场是海外,是海外市场成绩最好的华人公司之一。代表作是《城堡争霸》和《王国纪元》。他们家的游戏有着全球通服的惯例,除了中国玩家外,你还能通过游戏内置的自动翻译功能,和说英语、法语、德语等老外们一起玩,这次Project CL也不例外。

Project CL横版沙盒的形式容易让人联想到《星界边境》或《泰拉瑞亚》,但二者的观感区别是很直观的。Project CL采用的是一种卡通画风,画面元素更直观,其整体风格,很符合当下国内手游大众的审美观。

从上面这个动图能看出,游戏的天气效果得到了很大的强化,可以说是横版沙盒里最强表现了,短短的几帧细节很多:狂风下的水面荡起涟漪,树木也跟着摇摆。电闪雷鸣之间,雨丝打在地面和水面上都会有水花化出现,空气里还伴随着稀薄的水雾飘摇,可以看出开发团队的用心。

Project CL也有着充分的挖矿、采集、养殖、辅助生产与建造元素。下面的这个桃心房屋,就可以用游戏中的全部素材来从0开始建造出来。

上面这个桃心房屋的图其实只是局部,视角拉远是这样的:

但即便如此,依然只是局部,它的整体结构需要借助下面的视频才能一览全貌:

视频链接>>>>> https://v.qq.com/x/page/u0834tglo3g.html

类似这样的大型建筑,我们之前在PC版的《泰拉瑞亚》里也一样能看到,有时候自己也会造一个。到了手机版里,因为操控的不便,就很少有这么做了。但由于Project CL是个原生的手游,得以在建造操作上做彻底的优化,因此建造这种大型建筑也不是难事。

不想这么折腾的玩家,也可以简单造个房子,种种地,养养猪,布置自己的世外桃源:

当然,就像之前的一些经典作品缩所证明的,横版沙盒游戏的最大优势并不在于建造和生产,而在于战斗。横版的操控形式会带来近似于平台动作游戏的体验,因此很适合加强战斗环节,而Project CL也是这么做的,游戏中可以很便捷地和好友一起到低下挖洞探险,同怪物一起战斗:

武器的形式也很多样,有能造成多段伤害的龙卷风武器:

能直接打到后排的镰刀武器:

当然也有各类枪械:

不过,战斗环节并不仅限于PVE合作。由于手机上的联机诉求大为增加,除了刷副本、PK等常见的多人玩法外,IGG还专门做了一个“飞艇攻城”的PVP玩法,玩家可以开着攻城器械去攻打别人的城市,而别人也可以设置各种城防设施来进行防御:

从目前公开的信息基本上可以看出,Project CL是一款内容非常全面,同时也颇具野心的作品。它试图用大众接受度更高的画面,加上“建造、养成、战斗”并重的玩法,配合原生的移动平台优化,来打入目前市场上的一个较为真空的地带。比较可惜的是目前这款游戏只公开了这些情报,并没有开启正式的测试,感兴趣的玩家能做的只有预约——不然在春节这个家庭团聚的长假里,无疑是个检验开发者所说的“希望全家一起玩”效果的好机会。好在据悉目前这个项目的开发进度比较顺利,下一个春节前,大家应该都能玩到了。